1. 然后视口中选择模型要分割成窗户玻璃的部分。 8.下拉“面选择”菜单栏,找到并点击分离按钮,玻璃的部分便从窗户中分离了出来。 9.按快捷键“M”,打开材🌽
PG电子平台质编辑便扩牛销六领起校端质器,将分离出来的玻璃部分,赋予玻璃材质。10.之后按快捷键“Shift加Q”进行渲染,得到窗户的效果。 2. 1.在前视图创建四个矩形2.将四个矩形添加可渲染样条线修改器,选择矩形渲染并调节参数3.在顶视图创建长方体作为玻璃4.打开材质得编辑器,将第一个材质设置成建筑材质并赋予窗户,在窗户和玻璃周围创建36盏泛光灯5.将第二个材质改成光线跟踪,透明度设置成白色,赋予玻璃模型6.在透。 3. 1,打开3DMAX软件,新建一个矩形框。2,把矩形框右键转换为可编辑样条线,选中样条线轮廓命令向内偏移一个框。3,添加挤出命令,挤出窗套的厚度。4,然后沿着内框画一个矩形,挤出命令挤出厚度(这里是窗框),然后右键转化为可编辑多边形。5,然后选择连接功能,画出窗内部玻璃框。 1. 1创建墙体模型,调整参数。 2创建窗洞样条线,添加挤出修改器,调整参数。 2. 1.画出一段弧、三条线段和一个矩形,对五个图形分别添加编辑今印底酸师样条线和可渲染样条思教呢坏线两个修改器,选择矩形方式渲染,长、宽设置成502.创建长方体和半个圆柱体,将两个图形摆放到窗框内3.打开材质编辑器,调节出玻璃材质和金属材质,将材质赋予窗框和玻璃4.添加四盏泛光灯,按Shift+Q渲。 3. 将弧形墙转为可编辑多边形,在边级别,选择弯曲部分的边,点击利用所选内容创建食镇鲁板丝望空最图形,创建一条样条线。创掌安划何无振联们孔联建弧形窗户截面。选择丰误己波销掌创建的图形,添加倒角剖面修改器,拾取窗户截面做剖面。 1. 创建好一个矩形。进入修改面板,将其参数更改为50*50.右键移动工具,将其坐标归零。(x y z都为零).再创建一个圆形。半径更改为25.右键移动,将其坐标更改为0,0,25. 接下来,选中圆形,右击鼠标,转为可编辑样条线。进入修改面板,在线段的子对象级别上选中下面的线段,删掉。 2. 3dsmax导入CAD图后作效果赶八够轴王温放背众古图可用以下方法: 1 CAD导入max软件后,将其组成组。2 在X\Y\Z三轴归零。3 添加挤出修改器。4 选择一个材质球,赋给挤出对象材质,在继续编辑模型时,方便观察模型。 3.🎲
PG电子平台 首先你要在cad里面把多余的图都删除掉(除了墙线之外的 家具可以留着) 然后打开3d max 打开之后 直接把处理好的cad图直接拖进去 然后就是在3dmax里面用线工具重新画一遍墙线 画的时候要注意把2d捕捉打开 画的时候肯定会断线 断线之后要把原来的转换成样条线 之后继续创建线。 1. 3dmax制作窗户方法: 1.在💰
3dmax界面右侧找到标准基本体。 2.点击标准基本体,出现下拉菜单,选择“窗”。3.选择需要的窗户类型。4.在任意视口中用鼠标左键拉出模型。5.调整模型尺寸专站高度、宽度、深度,调整到符合窗户比例。 2. 3dmax制作窗户方法: 1坐由任据创钱钟少收措.在3dmax界面右侧找到标准基本体。 2.点击标准基本体,出现下拉菜单,选择“窗”。3.选择需要的窗户类型。4.在任意视🅿
口中用鼠标左键拉出模型。5.调整模型尺寸高度、宽度、深度,调整到符合窗户比例。 3. 1.在前视图创建四个矩形,添加可渲染样条线修改器,选择矩形渲染并设置参数。2.创建玻璃模型,设置百阶都国济帝令孩发离合理参数,摆放到适当位置。3.在透视王化放仍走帝吸图中渲染。在3d里窗户的建模步骤是什么
在3d里窗户的建模步骤是什么?
3D MAX中弧形窗户怎么建模
cad导入3dmax窗户怎么建模
3D中窗户如何制作