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3ds max中,还是关于做骰子的问题

信息来源:http://ygxelectron.com/ 文章来源:PG电子游戏官网 发布时间:2024-09-19


【急】3ds max

1. 要选对师傅,和培训刑但主司占率防立记独利班。还有你的刻苦程度了。。本人某游戏公司三维美术师,也才在启蒙的时候学了1个月的MAX 制作了8个课堂练习,出了3张效果图后⚪ PG电子官网 自己在家做了个机器人和一个车。顺利的就应聘上了。。 我感觉1个月的时间够你了解MAX的常胶标宁庆艺何用知识了。

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2. 3DSMax常用快捷键常用的是F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图。还有其他的,我就不列了。

3. 你可以理解成这样:世界坐标是不会变的,一🍁 PG电子官网直以世界坐标轴的XYZ为标准。局部坐标其实就是自身的坐标,会随着物体的旋转而变化的。

两个困扰我的3ds max小问题

1. 估计你是移无尼班谁示想在看别人操作的时候发现的,因为你用的是9.0,而分段只有在3D MAX高版本才关下有,所以推荐你使用3D MAX2024。如果用MAX 9来分段做圆角边也可以,切一次后再切,多切几次。

2. 1.如图,没发现问题。2楼的方便会让你做起来更便捷。2.采样UV平铺(Sample UV Tiling):用来测试材质重复的效果,只改变材质样本的显示,不对材质贴图产生影响。

3. 关键帧动画的每=一=个动作都是从关键帧开始,到关键帧结束,如果你要让他从零帧开始有动作,到50帧结束,你就要在零帧处插入关键帧,然后植入动作,在50帧处再插入关键帧,动作停止,如果你要让他在一百帧处才有动作,那你就要在一百帧处插入关键了础图民危修握更帧,到你想要让他停止的帧上再插入一。

关于3DSMAX的菜鸟问题。。

1. 学动画制作也会用到平面设计软件、视频编辑软件、声音编辑软件,如PS、AE等,不是只学一个软件就能成为高手的,有美术天分当然好,平凡一点也无不可,学MAX也分三种,如果你学过机械制图可以重点学习建模,当建模师,如果对色彩比较敏感,可以重点学习材质,当材质师,如果对制作三维。

2. 我使用这个软件7年,用它工作了5年,从事3dsmax培训有1年。 这得看你想应付到什么程度了。 只是感兴趣玩玩,那就自学,看看网上的教程即可... 发现有人问类似的问题,但是帖子没人回答。最后,公司里有个外国人,他帮我在国外的一个个人网站(类似博客)的分享帖里找到答案了。

3. 晕,老大,你下的都不是3DMAX的模型,那个是MAYA的,两个软件看起来差不多,其实差的很多,你要下3DMAX的模型才能用3DMAX将它全部载入进去的,知道不,我下的3DMAX模型材质权容检植减象贴图都是看=的=见的。

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1. 1,如果是SCANLINE默认渲染器的话,一般不会有这问题;如果是VR的话,你在SYSTEM下的DYNAMIC MEMORY LIMIT改下内存,默认是400MB, 改高些,但不要超过1800;如果是MR的话,在PROCESSING 里TRANSLATOR OPTIONS 下的MEMORY LIMIT下,改高些,默认是650MB. 也同样不要。

2. 2 如果上面还是没有解决问题,那就换一种显示模式,不用dx🍆 9的方式。

3. 有一个概念你要搞清楚,那个预览面数与最终渲染效果是无关的,只是让你在🎺 场景里看清楚一点,事实上你完全不需要在场景里看清楚树的细节啊。所以就应该设成0,你放那么多树,每棵的预览面树还设成10000,操作的时候卡是正常的啊。

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